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天命人

acg十月 07, 20241mins

真的好久没玩到到这么”沉迷”的游戏的。对,我现在对一个游戏的期待就是他能让我沉迷。不过很难就是了,现在罐头游戏太多了。

美术音乐H2

黑神话的美术实在太顶了。沉浸感非常强,随便截个图都是照片级别的。每个章节结束,还有风格迥异的短片,简直良心的。

音乐方面,三界四洲的“屁”真的是洗脑,更别说战歌称的“称王称圣纵横”了。一听到音乐就能把你带回那个游戏的瞬间,对我来说就是最好的配乐。

剧情要素H2

我特别喜欢的游戏的隐藏要素,最典型的当然是自己最爱的月下,魂系列这种指引很晦涩的游戏,玩起来也有这种感觉。黑神话在这方面做得很平衡,每一关都有隐藏地图,可以拿到法宝,对关底BOSS有奇效。不拿法宝BOSS就比较难打,被迫得会让你主动去找隐藏要素。还有一些像四魔将那种,错过了就少拿一些特别好用的珍玩,也是让人懊悔不已。

战斗系统H2

战斗系统方便,那也是可玩性相当高,动作性很强,整体游戏上线很高。闪身、看破的弹反要素,加上三套滚法、三类法术、天赋技能、法宝、精魄、变身、葫芦、珍玩、武器防具,这些丰富的要素搭配起来,就能形成特别具有挖掘深度的BUILD系统。就单单葫芦而言,本身只是只是用来回血的,但是葫芦可以成长,不同的葫芦、酒、下酒物,这就已经足够丰富了。

二周目后,有了橙色武器和武器,可以真正开始挖掘BUILD系统,所以游戏的可玩度方面,真是拉满,无可挑剔。

缺点H2

要说缺点的话就是,游戏的难度实在太高了。对于我一个极具毅力的魂玩家,卡上小时的BOSS一大堆,毒敌大王、杨戬、红孩儿、王灵官、花果山的螳螂。一般都是硬刚的我,好多我都是用了弼马温的公式化打发才过的。回头头,看主要原因是,好多BOSS都是很卡硬件的,要是游戏中漏了要素、装备、漏拿仙丹之类的,但是角色的成长度不够的,打起来就会特别费劲,而且防御力这点我通常忽略的属性,感觉在黑神话特别重要,有了防御力,容错性就很高,就是技能躲失败了,也不致于被秒或者血瓶不够。

没有攻略或者一些公式化打发,完全自己摸索的话,这难度真是堪比取经了,手动滑稽。但是但是,这一些在穿上大圣套,手拿金箍棒那一刻,感觉啥都值了。

最后H2

这绝对有实力拿年度游戏的3A大作,而在我心目中,已经中我的游戏排行中数一数二的了。

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说明: 部分图片来自B站UP主可达波昂棒

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Joen Yu

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